---
description: Description > Шрифт как у мармока
---

# Шрифт как у мармока

**Click on link to DOWNLOAD:** \
&#x20;\
&#x20;※ [**Шрифт как у мармока - Link**](http://exfindfiles.ru/d/%D1%88%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82+%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D1%83+%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%BA%D0%B0) \
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\


Но - и в этой бочке меда всё-таки оказалась своя ложка дёгтя: в dae-файле откуда-то появляются данные нормалей и текстур, хотя в исходном файле я их не создавал я не настолько крут пока. В этом видео я рассказываю как установить шрифт как у Ивангая! Подскажите, пожалуйста, где можно почитать о принципах расчета цифр текстур. Natus Vincere now has Counter-Strike 1.\
&#x20;![шрифт как у мармока](https://i.ytimg.com/vi/xS4yrLGiLZs/maxresdefault.jpg)\


Но - и в этой бочке меда всё-таки оказалась своя ложка дёгтя: в dae-файле откуда-то появляются данные нормалей и текстур, хотя в исходном файле я их не создавал я не настолько крут пока. Edited November 28, 2017 by Neznajka ошибка пунктуации - как именно вычисляются нормали чёрные цифры, подчёркнутые красной линией в приложенном файле Vopros.\
&#x20;![шрифт как у мармока](https://i.ytimg.com/vi/VT0wYOH-k9g/hqdefault.jpg)\


**красивые ники** - Откуда же тогда берётся эта избыточная сотня?\
&#x20;![шрифт как у мармока](https://i.ytimg.com/vi/U5zWUVvmLJE/maxresdefault.jpg)\


Моя веб-страничка генерирует простую без текстур, нормалей и прочих сверхсложностей кск 3d-модель по задаваемым через форму параметрам цвет и размеры в формате vrml. Раньше я мог отобразить результат прямо на странице как внедрённый объект через плагин Cortona3dViewer, но сейчас vrml-формат устарел и ни одним браузером этот плагин больше не поддерживается. Прилагаю демонстрационные файлы и скриншоты для отображения проблемных моментов. Но - и в этой бочке меда всё-таки оказалась своя ложка дёгтя: в dae-файле откуда-то появляются данные нормалей и текстур, хотя в исходном файле я их не создавал я не настолько крут пока. Каким именно образом они вычисляются уак конкретных координат моих vrml-полигонов? Помогите, пожалуйста, разобраться: - как именно вычисляются нормали чёрные цифры, подчёркнутые какк линией в приложенном файле Vopros. Edited November 28, 2017 by Neznajka ошибка пунктуации мармкоа как именно вычисляются нормали чёрные цифры, подчёркнутые красной линией в приложенном файле Vopros. Нормаль вычисляется путем векторного произведения двух векторов. То есть, берем координаты вектора трех вершин, находим вектора между ними и перемножаем их - получившийся вектор будет нормалью. Нгон как и полигон всего лишь репрезентация треугольников. То есть, нгон, по сути, набор треугольников, грани которого просто не отрисовываются шриффт включить отображение разбиения во вюпорте. Координаты можно смотреть в окошке structure manager shift+f9 Edited November 29, 2017 by zero21 Как спасибо, ммармока />Откуда же тогда берётся эта избыточная сотня? Подскажите, пожалуйста, где можно почитать о принципах как цифр текстур. Ещё раз благодарю Вас за участие. Edited November 29, 2017 by Neznajka уточнение и дополнение Большое спасибо, zero21! Откуда же тогда берётся эта избыточная сотня? Подскажите, пожалуйста, где можно почитать о принципах расчета цифр текстур. Ещё раз благодарю Вас за участие. Так же одна нормаль только у планарных полигонов. Хоть и с трудом, но, полагаю, что осилю. Так уж сложилось, что алгебра мне даётся сравнительно легко, а вот с мармока - пробуксовываю.\
